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Text File  |  1995-01-12  |  3KB  |  71 lines

  1.  
  2.    NAME
  3.     BigAnim - Displays IFF animations
  4.  
  5.    SYNOPSIS
  6.     Usage: BigAnim filename [LOADALL] [HIRES] [BLANK] [VERBOSE]
  7.                             [BUFSIZE n] [RELTIME n] [TASKPRI n]
  8.  
  9.    DESCRIPTION
  10.     BigAnim displays IFF ANIM animations, types 5 and 7. Normally (if
  11.     the switch LOADALL is not used), BigAnim loads the animation using a
  12.     double-buffering method, so that the frames in the first buffer are
  13.     being displayed while the second buffer is being filled. The default
  14.     buffer size is 100 KBytes, and it can be set with the option BUFSIZE.
  15.  
  16.     On pre-V39 systems, BigAnim takes over the display from intuition,
  17.     but only when BigAnim's screen is the frontmost one, and if it hasn't
  18.     been dragged down. This means that you can flip screens or pull down
  19.     BigAnim's screen at any time, but when you do this, BigAnim will be
  20.     forced to use a slower, intuition-friendly display method.
  21.  
  22.     On systems running V39 (or later), BigAnim will use new the double-
  23.     buffering routines in graphics.library.
  24.  
  25.    OPTIONS
  26.     LOADALL        Tells BigAnim to load the whole animation before
  27.             starting playback.
  28.  
  29.     HIRES        Forces the screen resolution to Highres/Interlace.
  30.  
  31.     BLANK        Blanks the mouse pointer.
  32.  
  33.     VERBOSE        BigAnim prints some info about the animation, such as
  34.             screen size/depth, display modes and animation type.
  35.  
  36.     BUFSIZE n   Sets the buffer size to n bytes. The default is 102400
  37.             (100 KBytes). If LOADALL is used, the animation will
  38.             will be loaded in chunks of n bytes. If LOADALL isn't
  39.             used, BigAnim will need two buffers of n bytes for the
  40.             double-buffering loading method. Note: If the entire
  41.             animation can be loaded in those two buffers, BigAnim
  42.             will behave as though LOADALL was used.
  43.  
  44.     RELTIME n   Sets the playback timing, in 1/50 seconds if you're
  45.             running on a PAL system, or 1/60 for NTSC systems.
  46.  
  47.     TASKPRI n   This sets BigAnim's task priority during playback.
  48.             If your hard disk controller doesn't use DMA, the
  49.             playback will probably be less jerky if you use a
  50.             high task priority.
  51.  
  52.    KEYS
  53.     ESC        Quits BigAnim (you can also use the right mouse button)
  54.  
  55.     Space        Pauses the animation, or restarts if already paused
  56.  
  57.     N        If paused, displays the next frame
  58.  
  59.     0-9        Changes playback speed. By pressing one of the keys
  60.     F1-F10        1-9 or F1-F9 you can directly set the RELTIME value.
  61.             If you press 0 or F10, BigAnim will use the timing
  62.             information stored in the animation.
  63.  
  64.    ENVIRONMENT
  65.     BIGANIMOPTS    Set this to whatever options you want to use as
  66.             default. All options except LOADALL can be used.
  67.  
  68.    AUTHOR
  69.     Christer Sundin (d8sunch@dtek.chalmers.se)
  70.  
  71.